Appearance
购物、物品与资源
玩家侧的中后期使用重点是管理角色当前能用什么、消耗了什么、获得了什么。

购物
如果 GM 在房间中开放商店,玩家可以从角色卡进入购物入口。

购物适合处理:
- 常规装备购买。
- 模组商店。
- 临时补给。
- GM 为当前房间开放的特殊商品。
没有开放商店时,玩家不能自行购物,需要等待 GM 开启。
物品管理
物品页用于查看角色装备和背包。
常见操作包括:
- 查看当前装备。
- 查看背包物品。
- 查看物品数量、备注和效果说明。
- 使用可使用物品。
- 检查武器、防具和装备带来的效果。
补全旧的通用魔法武器
旧角色中如果存在尚未绑定具体类型的通用魔法武器(例如 +1 武器),物品页会提示“请选择基础武器”。在补全前,该物品不会计算伤害、熟练、重量或武器精通,也不能装备。
玩家可以点击物品右侧的“选择”,从当前房间规则包允许的武器中补选一次。确认后,物品会显示为 +1 长剑一类的具体名称,并使用基础武器的伤害、射程、重量、熟练和精通,同时保留魔法模板的加值与效果。为避免把同一件魔法武器随意改成其他类型,玩家保存后不能再次更换基础武器;如需覆盖,应由 GM 发放新的正确实例。
如果原模板、基础武器或适用范围在规则包升级后失效,物品会显示对应的不可用提示,不会回退使用库存里的旧伤害数据。
资源管理
状态和资源用于记录开团中的消耗与恢复。
常见资源包括:
- 当前生命和临时生命。
- 生命骰。
- 法术位。
- 职业资源。
- 专注。
- 自定义状态。
部分资源变化可以由玩家在角色卡中操作,部分变化会由 GM 在主持人工作台同步。