Appearance
地图管理
地图管理用于维护当前场景的位置、地图图片、Token 和标记,让玩家知道“现在在哪里、看到了什么”。

场景内容
GM 可以维护当前地点和地图。
可管理内容包括:
- 地点名称。
- 地图图片。
- 玩家 Token。
- 友军和敌军 Token。
- 地图标记。
- 标记说明。
- 是否对玩家可见。
编辑与同步
GM 的地图编辑会先进入草稿。点击保存并同步后,玩家侧才会看到更新。
这个设计适合开团现场先调整地图、Token 和标记,再一次性同步给玩家,避免玩家看到未完成的编辑状态。
网格
在地图管理中打开“启用网格”,设置横向和纵向格数(各 1~100)。网格按整张地图均分,格子的宽高由地图比例和格数共同决定。
- Token 的中心自动对齐格子中心,每格最多放置一个 Token;隐藏的 Token 也会占用格子。
- 开启网格或修改格数时,已有 Token 会重新分配到空格;格数不足时不能应用设置。
- 新 Token 自动寻找空格。拖到已占用格子时保留原位置,并提示选择空格。
- 保存并同步后,玩家移动也受网格约束。关闭网格恢复自由移动,保留当前位置和 Token 大小。
- 标记、路线、画笔和迷雾不受 Token 落格限制。
场景素材
店家资源中可以保存场景素材。GM 可以从素材库选择已有场景,快速替换当前场景草稿。
场景素材会一同保存网格设置,重新载入或复制素材时保留。